✨Hack and slash

Hack and slash

Hack and slash hoặc hack and slay (tạm dịch: Chặt và chém), viết tắt là H&S hay HnS hoặc slash 'em up,

Thuật ngữ

Là sự kết hợp của các từ "hack" và "slash" cho thấy rõ ràng nó là một thuật ngữ được sử dụng cho phong cách trò chơi mang đậm tính chiến thắng trong các trận chiến và đánh bại kẻ địch, hơn là thể hiện câu chuyện và thế giới quan bên ngoài.

Với sự lan rộng của các trò chơi thông dụng và sự ra đời của các trò chơi nhập vai trên máy tính, vốn bị ảnh hưởng bởi các game nhập vai trên bàn, thuật ngữ hack and slash cũng được sử dụng cho các game nhập vai trên máy tính. Các tác phẩm RPG được đánh giá cao trên máy tính thời kỳ đầu như WizardryDungeon Master có hệ thống lần lượt đánh bại kẻ địch và khám phá dungeon. Hack and slash đã được sử dụng như một từ thể hiện đặc điểm của tác phẩm, chẳng hạn như nhấn mạnh việc đánh kẻ địch liên tục.

Mặc dù đây là một thuật ngữ chủ yếu được sử dụng cho trò chơi nhập vai trên bàn, trò chơi nhập vai trên máy tính và trò chơi hành động nhập vai ở các nước nói tiếng Anh, nhưng đôi khi nó cũng được các game thủ Nhật Bản sử dụng.

Các loại trò chơi hack-and-slash

Trò chơi điện tử hành động

Trong trò chơi điện tử hành động, thuật ngữ "hack and slash" hoặc "slash 'em up" đề cập đến các trò chơi hành động dựa trên vũ khí cận chiến là một thể loại phụ của beat' em up. Các ví dụ về trò chơi cuộn bên 2D truyền thống như bao gồm The Legend of Kage (1985) của Taito, loạt trò chơi điện tử arcade của Sega là Shinobi (ra mắt năm 1987) và Golden Axe (ra mắt năm 1989), trò chơi arcade của Data East là Captain Silver (1987), trò chơi Danan: The Jungle Fighter (1990)

Vào đầu thế kỷ 21, các bài báo chí về ngành công nghiệp trò chơi điện tử thường sử dụng thuật ngữ "hack and slash" để chỉ một thể loại riêng biệt của 3D, người thứ ba, dựa trên vũ khí, trò chơi hành động cận chiến. Các ví dụ như là dòng Devil May Cry và Onimusha của Capcom, Dynasty Warriors của Koei Tecmo và trò chơi 3D Ninja Gaiden, God of WarGenji: Dawn of the Samurai của Sony, cũng như No More Heroes, Bayonetta, Darksiders, Dante's Inferno, và Sengoku BASARA. Thể loại này đôi khi được gọi là "hành động đặc trưng" và đại diện cho sự phát triển hiện đại của trò chơi hành động arcade truyền thống. Phân nhóm này phần lớn được Kamiya Hideki định hình nên, ông chính là tác giả của Devil May CryBayonetta . Lần lượt sau đó Devil May Cry (2001) bị ảnh hưởng bởi các trò chơi hack-and-slash trước đây như Onimusha: Warlords (2001), và Strider. Các trò chơi khác được gọi là trò chơi "hack-and-slash" bao gồm loạt game Souls, Sekiro: Shadows Die Twice, và Middle-Earth: Shadow of Mordor. Hình thức chơi trò chơi này đã ảnh hưởng đến một loạt các trò chơi hành động nhập vai, bao gồm cả các trò chơi như Lineage, Xanadu and Diablo.